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关于我被学姐捡回家当女友这件事 CD Key

A light yuri visual novel about Tenna, a newcomer to the city, and her senpai Natsu after a 150,000¥ debt. With 60–80k words, 2–3 hours, and three endings, player choices shape a single-heroine route and their relationship.
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Release Date

03 Apr, 2026

Publisher/Developer

鱼信渊科技

Reviews

Steam: 79.17% positive (19/24)
Metacritic: -

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关于我被学姐捡回家当女友这件事 description

关于我被学姐捡回家当女友这件事

类型与题材:是一部轻度百合向的视觉小说,讲述两位来自同一个家乡的少女在同居生活中相互扶持、逐渐走近的情感故事。玩家通过主角 Tenna 的视角体验她与学姐 Natsu 之间从陌生到亲密的关系成长。

故事梗概:Tenna 刚刚踏进大城市,尚未感受到这座机会之城的温度便遭遇现实打击。在她最无助之际,善良的学姐 Natsu 出手相助,仿佛天使般降临。一次善举开启了两位 hometown 少女之间的缘分,但紧随其后的是一笔巨额债务:账户显示 -150,000 ¥。债务的真相究竟隐藏着什么?玩家将选择面对还是接受命运,并在日常的同居生活中逐步揭开前因后果。以“债务”为导火索的故事,最终导向三种不同的结局。

玩法与体验:本作约 60,000–80,000 字的叙事文本,预计游玩时间为 2–3 小时,包含三条分支结局。通过在关键抉择点做出选择,玩家将影响与学姐的关系走向与最终结局。游戏采用单一路线设计,聚焦于深入的人物关系和情感发展。

游戏特色:轻度百合氛围浓厚,强调人物内心世界与情感的细腻变化。独特的日常生活场景与情感线索并行推进,让两人从互助到依赖,再到彼此信任与亲密。

角色设定:
• Tenna(玩家可控主角):一个有些笨拙、性格内向的女孩,离家出走来到大城市,试图在陌生环境中找到自我与未来。
• Natsu:学姐,来自富裕家庭,举止优雅、能力出众,偶尔显得有些迷糊。她的善意与保护欲成为 Tenna 最初的温暖源泉。
• Shop Manager:咖啡店的店长,身份背后隐藏着谜团,对女仆装有着极大的热爱。
所有角色在故事发生时均已年满18岁。

目标与体验要点:通过玩家的选择来塑造两人之间的亲密度,决定最终三种截然不同的结局。故事以 TENNA 与 Natsu 的关系为核心,呈现一段以“债务”为引线、以互相扶持为纽带的成长与情感旅程。